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スキル効果一覧ステータス系 剣士系 ガンナー系 剣士/ガンナー共用系 クエスト系 飛竜系 耐性・ダメージ系 状態変化系 アイテム系 回復系 調合系 胴系統系 狩猟・採集系 その他 簡易リスト スキル効果一覧 ステータス系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃 +20+15+10 攻撃力UP【大】攻撃力UP【中】攻撃力UP【小】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+10)攻撃力が上昇する (武器倍率+5)攻撃力が少し上昇する (武器倍率+3) 防御 +20+15+10-10-15-20 防御+40防御+30防御+20防御-20防御-30防御-40 防御力が40上昇する防御力が30上昇する防御力が20上昇する防御力が20減少する防御力が30減少する防御力が40減少する 体力 +20+15+10-10-15-20 体力+30体力+20体力+10体力-10体力-20体力-30 体力の最大値が+30される ※ただし、体力の最大値は150を越えない体力の最大値が+20される 体力の最大値が+10される体力の最大値が-10される体力の最大値が-20される体力の最大値が-30される はらへり +15+10-10-15 はらへり無効はらへり半減はらへり倍加【小】はらへり倍加【大】 スタミナの最大値が減らなくなる(ただし、寒い所では減る)スタミナ最大値の減るまでの時間が倍(12分)になるスタミナ最大値の減るまでの時間が2/3倍(4分)になるスタミナ最大値の減るまでの時間が1/2倍(3分)になる 耐雪 +10 耐雪 雪だるま状態にならなくなる 耐暑 +20+15+10-10-20 暑さ【大】無効暑さ【小】無効暑さ半減暑さ倍加【小】暑さ倍加【大】 全てのエリアにおける暑さを無効化する昼の砂漠、一部火山の暑さを無効、火口付近の体力減少を半減暑さによる体力減少の速度を半減させる暑さによる体力減少の速度が倍増する暑さによる体力減少の速度がさらに倍増する 耐寒 +20+15+10-10-20 寒さ【大】無効寒さ【小】無効寒さ半減寒さ倍加【小】寒さ倍加【大】 全てのエリアにおける寒さを無効化する夜の砂漠、雪山・砂漠・沼地の洞窟内の寒さを無効化、雪山の外でのスタミナ減少を半減寒さによるスタミナ減少の速度を半減させる寒さによるスタミナ減少の速度が倍増する寒さによるスタミナ減少の速度がさらに倍増する 耐震 +10 耐震 牙獣種、ディア・モノブロス、シェンガオレンなどが起こす震動を無効化する 上へ戻る 剣士系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 +10 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージの黒い部分の一部が追加され、使えるようになる(既に最大までゲージがある場合は変化なし) 斬れ味 +10-10 業物なまくら 斬れ味が2以上減る時(攻撃はじかれ、大剣でのガード、砲撃、龍撃砲など)の斬れ味消費量が半減斬れ味が落ちやすくなる(訓練所限定) 剣術 +10 心眼 攻撃が弾かれても怯まなくなる(ただし、斬れ味の磨耗は弾かれ時のもの) 研ぎ師 +10-10 砥石使用高速化砥石性能半減 武器を研ぐ時間が非常に短くなる砥石系アイテムの斬れ味回復量が半減 ガード性能 +15+10-10 ガード性能+2ガード性能+1ガード性能-1 後退せずにガードできる(=削られなくなる)攻撃がさらに増える後退せずにガードできる(=削られなくなる)攻撃が増えるガード時に後退したり体力を削られたりする攻撃が増える 自動防御 +10 オートガード ガードが可能な向きで武器を出しているかつ、アクションを起こしていない時、相手の攻撃を自動的に防御 上へ戻る ガンナー系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢威力UP 通常弾・連射矢の威力が1.1倍になる 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢威力UP 貫通弾・貫通矢の威力が1.1倍になる 散弾強化 +10 散弾・拡散矢威力UP 散弾・拡散矢の威力が1.3倍になる 通常弾追加 +15+10 通常弾全レベル追加通常弾Lv1追加 通常弾Lv1&Lv2&Lv3使用可能通常弾Lv1使用可能 貫通弾追加 +20+15+10 貫通弾全レベル追加貫通弾Lv1&Lv2追加貫通弾Lv1追加 貫通弾Lv1&Lv2&Lv3使用可能貫通弾Lv1&Lv2使用可能貫通弾Lv1使用可能 散弾追加 +20+15+10 散弾全レベル追加散弾Lv1&Lv2追加散弾Lv1追加 散弾Lv1&Lv2&Lv3使用可能散弾Lv1&Lv2使用可能散弾Lv1使用可能 榴弾追加 +20+15+10 徹甲榴弾全レベル追加徹甲榴弾Lv1&Lv2追加徹甲榴弾Lv1追加 徹甲榴弾Lv1&Lv2&Lv3使用可能徹甲榴弾Lv1&Lv2使用可能徹甲榴弾Lv1使用可能 拡散弾追加 +20+15+10 拡散弾全レベル追加拡散弾Lv1&Lv2追加拡散弾Lv1追加 拡散弾Lv1&Lv2&Lv3使用可能拡散弾Lv1&Lv2使用可能拡散弾Lv1使用可能 装填 +20+15+10-10-15 装填速度+3装填速度+2装填速度+1装填速度-1装填速度-2 弾の装填がさらに早くなる/ビンの装着がさらに早くなる弾の装填がより早くなる/ビンの装着がより早くなる弾の装填が早くなる/ビンの装着が早くなる弾の装填が遅くなる/ビンの装着が遅くなる弾の装填がより遅くなる/ビンの装着がより遅くなる 連射 +10 連射 弾をリロードなしで撃てる(ただし反動が最大になる。速射対応の弾はリロードが必要)弓の溜め時間が短縮される 反動 +15+10 反動軽減+2反動軽減+1 反動がさらに減少する反動が減少する 装填数 +10 装填数UP ボウガンの装填数が+1される/弓の溜め4が使用可能になる 精密射撃 +10-10 ぶれ幅DOWNぶれ幅UP 弾のぶれが減る弾のぶれが増える 上へ戻る 剣士/ガンナー共用系 達人 +20+15+10 見切り+3見切り+2見切り+1 会心率が30%上昇(元の会心率が0%の場合、斬れ味レベルが青なら30+5%、白なら30+10%)会心率が20%上昇(元の会心率が0%の場合、斬れ味レベルが青なら20+5%、白なら20+10%)会心率が10%上昇(元の会心率が0%の場合、斬れ味レベルが青なら10+5%、白なら10+10%) 特殊攻撃 +10 状態異常攻撃強化 毒、麻痺、睡眠の属性値が1.125倍になる 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 属性攻撃力が1.1倍になる ガード強化 +10 ガード強化 グラビのガスやビーム、ガノトトスの水撃などガード不可能なものをガード可能にするただし、通常のガード可能攻撃よりダメージ軽減量は低い。ガンナーはヘビィのシールドのみ 砲術 +15+10 砲術王砲術師 大砲・バリスタの威力がより上がり、ガンランスの砲撃(1.1倍)/竜撃砲(1.2倍)、徹甲榴弾の爆発の威力(1.5倍)が上昇大砲・バリスタの威力が1.1倍になる 上へ戻る クエスト系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 地図 +10-10 地図常備地図無効 地図を持っていなくてもマップが表示される地図を持っていてもマップが非表示になる 上へ戻る 飛竜系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 千里眼 +15+10 自動マーキング探知 ボスモンスターの位置、向き、発見・未発見、翼の開閉が常に分かるペイントしたボスモンスターの向き、発見・未発見、翼の開閉が分かる 上へ戻る 耐性・ダメージ系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 全耐性UP +20+15+10-10-15-20 全耐性+10全耐性+5全耐性+3全耐性-3全耐性-5全耐性-10 全耐性が増減する 火耐性 +15+10-10-15 火耐性+10火耐性+5火耐性-5火耐性-10 火耐性が増減する 水耐性 +15+10-10-15 水耐性+10水耐性+5水耐性-5水耐性-10 水耐性が増減する 氷耐性 +15+10-10-15 氷耐性+10氷耐性+5氷耐性-5氷耐性-10 氷耐性が増減する 雷耐性 +15+10-10-15 雷耐性+10雷耐性+5雷耐性-5雷耐性-10 雷耐性が増減する 龍耐性 +15+10-10-15 龍耐性+10龍耐性+5龍耐性-5龍耐性-10 龍耐性が増減する 地形 +15+10-10-15 地形ダメージ減【大】地形ダメージ減【小】地形ダメージ増【小】地形ダメージ増【大】 火山の溶岩によるダメージがさらに減る火山の溶岩によるダメージが減る火山の溶岩によるダメージが増える火山の溶岩によるダメージがさらに増える 上へ戻る 状態変化系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 麻痺 +15+10-10 麻痺無効麻痺半減麻痺倍加 麻痺状態にならない麻痺状態の時間が半減する麻痺状態の時間が2倍になる 睡眠 +15+10-10 睡眠無効睡眠半減睡眠倍加 睡眠状態にならない睡眠状態の時間が半減する睡眠状態の時間が2倍になる 気絶 +15+10-10 気絶無効気絶確率半減気絶倍加 気絶状態にならない攻撃を受けても気絶しにくくなる気絶状態の時間が2倍になる 毒 +15+10-10 毒無効毒半減毒倍加 毒状態にならない毒状態でのダメージが半減する毒状態でのダメージが2倍になる 抗菌 +10 抗菌 アイテム使用不可状態にならない 疲労 +15+10 疲労無効疲労半減 疲労状態にならない,オオナズチのブレスによるスタミナ減少を無効化する疲労状態の時間が半減する,オオナズチのブレスによるスタミナ減少を半減する 上へ戻る アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 広域 +20+10 広域化+2広域化+1 薬草・回復薬・解毒薬・忍耐の種・怪力の種の効果が広がる(仲間にも効果100%)薬草・回復薬・解毒薬・忍耐の種・怪力の種の効果が広がる(仲間には効果50%) 投擲 +10 投擲技術up 投擲道具(ペイントボール、石ころ、閃光玉、音爆弾、etc)を遠くまで投げられる・ブーメランが壊れにくくなる 爆弾強化 +10 ボマー 全爆弾の威力が1.5倍になり、爆弾関係の調合成功率が100%になる 食いしん坊 +15+10 拾い食いまんぷく 回復薬などを使った時に一定確率でスタミナが回復する肉を食べた時に一定確率でスタミナの上昇量が増える 上へ戻る 回復系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復 +10-10 体力回復アイテム強化体力回復アイテム弱化 回復アイテムの回復力が1.25倍になる回復アイテムの回復量が0.75倍になる 回復速度 +20+10-10 ダメージ回復速度+2ダメージ回復速度+1ダメージ回復速度弱化 体力の赤いゲージの回復速度が4倍になる体力の赤いゲージの回復速度が2倍になる体力の赤いゲージの回復速度が通常より減る 上へ戻る 調合系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 調合成功率 +20+15+10-10 調合成功率+20%調合成功率+10%調合成功率+5%調合成功率-5% 調合成功確率20%上昇調合成功確率10%上昇調合成功確率5%上昇調合成功確率5%減少 弾調合 +10 最大数弾生産 弾を調合したとき、必ず最大数分生産される 錬金術 +10 錬金術 特殊な調合(錬金)ができる 上へ戻る 胴系統系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統倍加 - 胴系統倍加 胴装備のスキル値が倍になる(装飾品の分も+したうえで倍化、重複した場合は2倍、3倍、4倍と上がっていく) 上へ戻る 狩猟・採集系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 採取 +15+10-10 採取+2採取+1採取-1 規定回数まで採取できる確率がさらに増える規定回数まで採取できる確率が増える規定回数まで採取できる確率が減る 高速収集 +10 高速剥ぎ取り&採取 剥ぎ取り、採取、採掘、虫取りが高速になる 釣り +10 釣り名人 魚の食いつき時間が長くなり、釣り上げ易くなる。食いつきのフェイントがなくなる 剥ぎ取り +20+10 剥ぎ取り名人剥ぎ取り鉄人 鉄人の効果に加え、剥ぎ取り回数も+1される剥ぎ取り最中にのけぞるだけの攻撃では中断しなくなる(尻餅には無効) 運搬 +10 運搬の達人 少しくらい高いところから落ちても落とさなくなり、運搬時の移動速度が少し上がる 上へ戻る その他 系統名 値 発動スキル スキル効果 気配 +10-10 隠密挑発 飛竜に狙われにくくなる飛竜に狙われやすくなる 加護 +10-10 精霊の加護悪霊の加護 ダメージを受けたとき4分の1の確率でダメージを30%減少するダメージを受けたとき4分の1の確率でダメージを30%増加する 聴覚保護 +15+10 高級耳栓耳栓 全ての咆哮を無効化する咆哮【小】を無効化する(ガルルガ、レイア、レウス、ナナ、テオ、クシャル、ドド、ババ、ラージャン) 盗み無効 +10 盗み無効 メラルー,ゲリョス,オオナズチ等にアイテムを盗まれなくなる 風圧 +20+15+10 龍風圧無効風圧【大】無効風圧【小】無効 鋼龍・炎王龍・炎妃龍・霞龍の起こす尻餅をつく風も無効化下記に加え轟竜、角竜、火竜、鎧竜、老山龍、黒龍系、古龍のホバリング着地時の風で怯まなくなるフルフル、バサル、クック、ゲリョスなどの起こす風で怯まなくなる 気まぐれ +15+10-10-15 神の気まぐれ精霊の気まぐれ悪霊の気まぐれ悪魔の気まぐれ ピッケルや虫あみがより壊れにくくなるピッケルや虫あみが壊れにくくなるピッケルや虫あみが壊れやすくなるピッケルや虫あみがより壊れやすくなる 運気 +15+10-10-20 激運幸運不運災難 クリア報酬の数がより増えやすくなるクリア報酬の数が増えやすくなるクリア報酬の数が減りやすくなるクリア報酬の数がより減りやすくなる 回避性能 +15+10 回避性能+2回避性能+1 ローリングやバックステップの無敵時間が10/30秒に延びるローリングやバックステップの無敵時間が6/30秒から8/30秒に延びる 底力 +15+10-10 火事場力+2火事場力+1心配性 体力が最大値の4割以下になると攻撃力1.3倍、防御力+90体力が最大値の4割以下になると防御力+90体力が最大値の4割以下になると攻撃力0.7倍、防御+40(スキルなしの通常時は防御+60) 効果持続 +10-10 アイテム強化アイテム使用弱化 持続系アイテムの効果時間が1.5倍になる持続系アイテムの効果時間が0.66倍になる スタミナ +10-10 ランナー鈍足 ダッシュ、鬼人化、ハンマー溜め、弓溜めのスタミナ消費が遅くなる(ガードや回避などの固定値消費には効果なし)ダッシュ、鬼人化、ハンマー溜め、弓溜めのスタミナ消費が早くなる(ガードや回避などの固定値消費には効果なし) 食事 +10-10 早食いスローライフ 回復薬などの口にするアイテムを使うのが早くなる回復薬などの口にするアイテムを使うのが遅くなる 肉焼き +10-10 肉焼き名人自称・肉焼き名人 肉をこんがり焼きやすくなる肉をこんがり焼くことが難しくなる 笛 +10 笛吹き名人 角笛系アイテムの効果が10%上昇、壊れる確率が減る狩猟笛の効果時間1分延長 上へ戻る 簡易リスト どのスキルがどんな装備で発動するか、大まかに知りたい方はこちらを参照ください。 剣士防具早見表 ガンナー防具早見表
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6/29 土砂竜ボルボロス!(ボルボロス) 武器種別最速タイム 剣士大剣 片手剣 双剣 ハンマー ランス ガンランス ガンナー弓 6/29 土砂竜ボルボロス!(ボルボロス) 報告件数 12件 未報告武器 太/笛/斧/軽/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 04 36"73 煌黒大剣アルレボ 攻撃UP【中】 抜刀術【技】 集中 耳栓 納刀術 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 なし 捕獲 片手 03 14"23 煌黒剣アルスタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 捕獲の見極め 罠師 ボマー ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 双剣 03 15"60 サラマンダー 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 罠師 ボマー 体力-10 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 鎚 03 47"93 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 ボマー 体力-10 なし なし 捕獲 槍 04 55"80 プロミネンスピラー 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 罠師 ボマー 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 銃槍 05 24"36 竹銃槍【タツオドシ】 装填数UP 砲術王 業物 オートガード ガード性能+1 ネコの弱いの来い! なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 02 44"56 月穿ちセレーネ 攻撃UP【大】 弱点特効 集中 散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 204名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 17 09 33.73 ID pdcxEIdi 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04′36″73 【武器・武器種】アルレボ 【スキル】耳栓 納刀術 攻撃力中 集中 抜刀術 技 【ドリンクスキル】攻撃大 秘境 【オトモ】無し 【画像】http //e2.upup.be/i9djRujZvp 【戦術・備考】 秘境スタート。ドーピングなどをして、ボルボが逃げる場所に罠と爆弾G設置。 近づいて、気づかれて3秒後に溜め3の準備。当てた後、強溜め3を入れる。 後は閃光玉でを投げ続ける。効果時間が短くなってきたら咆哮モーションが入るのでそれを待ち、溜め3を入れる。 ずっとこれをしてしまうと、弱るまで逃げてくれないのが結果だったため、9個ぐらい閃光玉を投げたら後は、普通に戦う。 で、エリア移動の場所に向かってくれて落とし穴にかかった。後は麻酔玉で爆弾G起爆、で捕獲。 片手剣 211名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 22 18 55.16 ID Pgr9aT0H 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3 14‘23 【武器・武器種】 アルスタ 【スキル】 攻撃中 弱点特効 罠師 ボマー 業物 見極め 【ドリンクスキル】火薬 短気催眠 【オトモ】 睡眠ブメ*2 【画像】http //e2.upup.be/ZoPGz52POv 【戦術・備考】 秘境スタート 睡眠1、2回(曖昧) スタン1回 落とし穴*1 シビレ*1(捕獲) 爆弾*15 適当に腕か足狙い 泥飛ばしに爆弾ぶっぱして即爆発したりと内容酷すぎなのに火事場弓とそんなにタイム変わんないっていう・・・ 双剣 207名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 20 56 29.45 ID wzN9HItd やっと0針でたー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 53"43 【武器・武器種】サラマンダー 【スキル】耳栓、見切り3、切れ味+1 【ドリンクスキル】攻撃大、研磨術、短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/TXqQWJTFJi 【戦術・備考】 ボルボロスがいるところからスタート。 主に腕に攻撃 もし転けたら腕に車輪→六連→乱舞→怒り移行にあわせて車輪or乱舞(すぐに怯むとわかっている場合は車輪。 怯むかわからなかったりした らとりあえず乱舞)→乱舞 罠拘束は落とし穴1 閃光3 閃光中は主に怪力とか強走飲んで罠仕掛けたり研いだりするときに使いました。 移動後にちょうど疲労したのでシビレ仕掛けてタルG×2起爆で捕獲で終わり まだまだ縮めれそうだけど0針でたしもういいや・・・。 もっと早くにオトモはいらないと気付くべきだった・・・。 ていうか、また写真撮る方向間違えたでござるの巻き 208名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 20 58 57.20 ID OJ23QzMf 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3 15‘60 【武器・武器種】 サラマンダー 【スキル】 攻撃大 弱点特効 罠師 ボマー 業物 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大 不眠術 【オトモ】 無し 【画像】http //e2.upup.be/1X82ItfMEh 【戦術・備考】 捕獲以外ガチで・・・・ と思ったけど今回はタイム狙ってたくさん使用 拘束アイテムは 閃光4 落とし穴1 痺れ罠1(捕獲時) 閃光して爆弾 調合分も無くなったら落とし穴へ その後は普通に腕狙いで戦って適当に痺れ罠で捕獲 ハンマー 182名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 01 43 46.28 ID b634j9Rj 帰宅して、とりあえず適当にやってきました。 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 47"93 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃力UP【小】・弱点特攻・耳栓・罠師・ボマー・業物・体力ー10 【ドリンクスキル】火薬狙いのゴミ×4 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/xZ2mFNyZ8L 【戦術・備考】 こんなうんこ野郎には爆弾を。 閃光玉*3使って爆弾をフル投入。 後は丁寧に前足か胴体を狙っていくだけです。 落とし穴*2 シビレ罠*1 閃光玉*7 明日、時間あれば匠+プロメでいってみます。 ランス 210名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 21 18 12.22 ID k4ClEV2i 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 55"80 【武器・武器種】 プロミネンスピラー 【スキル】 攻撃大 弱点特攻 罠師 ボマー 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 ツタ登り 短期催眠 【オトモ】 睡眠ブメ *2 【画像】 http //img-up.com/s/496164/ 【戦術・備考】 自分の中ではうまくいったので初投稿します。 開幕落し穴でその途中で眠ったので、タルG。その後は閃光、落とし穴を 交互に使い、閃光の時にタル。かなり運の要素が強いです。 使用 タルG*6 落とし穴*3 閃光玉*3 215名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 23 27 22.70 ID ySZUgY1O 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 05 29"63 【武器・武器種】 ブラックテンペスト 【スキル】 火事場2 痛撃 回避1 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期 【オトモ】 無 【画像】 http //c2.upup.be/PRc81J9BxO 【戦術・備考】 同エリアスタートでドタマで爆破しつつ+2発動 あとは避けて突くだけ 前回の人も5分台だったのを考えると 縛りだと0針はむりっぽいなぁ 今回も種鬼人Gは飲んで強走罠閃光はナシ ガンランス 206名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 19 53 14.85 ID WPBenRTc 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 05 24"36 【武器・武器種】 竹銃槍【タツオドシ】 【スキル】 砲術王、装填数うp、オートガード、ガード性能1、業物 【ドリンクスキル】弱いの来い、吹奏術 【オトモ】 無し 【画像】 http //uproda.2ch-library.com/396628YxX/lib396628.jpg http //uproda.2ch-library.com/396629Ten/lib396629.jpg http //uproda.2ch-library.com/396630W33/lib396630.jpg 【戦術・備考】 砲撃オンリー。 踏み込みキャンセル砲撃→溜め砲撃→QRを多用。 砥石使用時に閃光1つ使用。 213名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 22 53 58.39 ID sZ44X0yI 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】06’52”03 【武器・武器種】轟銃槍【虎砲】 【スキル】攻撃大・弱点特効・回避+1・砥石高速・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・ド根性 【オトモ】無し 【画像】http //e2.upup.be/9hgMa5IWeV 【戦術・備考】 5番スタート、鬼G・種を飲み入場、落とし穴設置して攻撃、後は普通に戦い討伐。 開幕以外の拘束は疲労時にもう一度落とし穴を使用しました。 0針私にはまだまだ無理でした・・・orz ガンナー 弓 181名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 00 30 26.54 ID XP1boWtv とりあえず一番乗りです 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】04 04"40 【武器・武器種】月穿ちセレーネ 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特攻 集中 拡散矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】 http //uproda11.2ch-library.com/303056KWs/11303056.jpeg http //uproda11.2ch-library.com/303055XYU/11303055.jpeg http //uproda11.2ch-library.com/303054PMj/11303054.jpeg http //uproda11.2ch-library.com/303053zxB/11303053.jpeg 【戦術・備考】 突進避けて尻尾を撃つだけです。 余裕があるときは突進中にも尻尾を撃てました 尻尾狙えない時は前足辺りを狙って適当に撃つ だいたい弱ってきたと思ったから閃光投げてそのまま討伐 あまり詰めてないのでもう少しやってみようかと 187名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 07 50 15.21 ID p2DaDznl 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】11 24"76 【武器・武器種】さよちゃん 【スキル】状態異常2 装填速度2 集中 高速設置 【ドリンクスキル】攻撃大 調合大 【オトモ】貫通ブメ睡眠猫×2 【画像】 http //img-up.com/s/495999/ 【戦術・備考】 新装備のテストも兼ねて行ってみました 毒2回 麻痺2回 睡眠4回 ダメージソースはほぼ爆弾ですかね スタイリッシュで気持ちよかったです 205名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 19 09 25.64 ID Pgr9aT0H 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 2 44"55 【武器・武器種】 月穿ちセレーネ 【スキル】 攻撃大 弱点特効 集中 散弾強化 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 無し 【画像】 http //c2.upup.be/CBDG3l3p1J 【戦術・備考】 3スタート 適当に火事場発動 このとき爆弾が1つボロスにもhit あとは尻尾、腕狙いで。閃光&罠は無し そろそろかなと思って納弓したら泥浴びしに行ってくれたのでシビレ設置して待機 すぐ突進してくれて罠かかったので捕獲
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自演弓で主任に担いでいくと滅龍弾の代わりになるとかならないとか -- (名無しさん) 2011-03-21 22 21 18 防具構成は変わりますが散弾強化5龍属性攻撃9でも可能です。 -- (名無しさん) 2011-03-22 02 25 20 そんなお守りあったのか……くそっ テーブルはどこだ!? -- (名無しさん) 2011-04-03 19 56 14 ↑もう調べてるかも知れんが、 散強5龍撃9はT7の16167(光おま捨てなくてよさげ)で溜5龍撃9はT8の7963(孤立型) -- (名無しさん) 2011-04-03 21 02 08 さっき強撃ビン追加10掘ろうと頑張ってたら 散弾強化5龍9来た 自演弓全く使ってなかったが活躍してもらおうかな -- (名無しさん) 2011-05-03 08 11 46 拡散5龍9でいけるなら誰かそのシミュ結果貼ってくれないか? ・・・そっちしか持ってない -- (名無しさん) 2011-12-26 09 38 21 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→245]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:龍の護石(散弾強化+5,龍属性攻撃+9) [0] 装飾品:強瓶珠【2】×3、破龍珠【2】×2、強瓶珠【1】、散弾珠【1】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[14] 水[4] 氷[1] 雷[6] 龍[-7] 計[18] 集中 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 龍属性攻撃強化+2 これとか?他にも候補が10個くらいあった。 -- (名無しさん) 2011-12-26 22 47 28 お守り、、、ないよーー😭😭😭 -- (名無し) 2022-02-26 14 20 42 龍属性強化とかいらんぞ 物理上げたほうが100倍マシ -- (名無しさん) 2022-03-21 14 22 54
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Q.既出かもしれないけど質問させてください>< Q.○○強くて勝てないよ! Q.○○って何て読むの? Q.転職者です。入門用のオススメとかある? Q.ガンスに慣れるために練習したい! Q.砲撃タイプの違いとオススメは? Q.砲撃が当たっているのかわからないんだけど? Q.砲撃を使わない人がいるんだけど使わないならランスのほうがいいんじゃないの? Q.寝ているモンスターには竜撃砲?叩きつけ? Q.AGのお守りどこ? Q.AGつけてると砲撃中ガードできるって本当? Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... Q.オススメの装備教えて! Q.オススメのガンランス教えて! Q.ドリルって何?魚の尻尾って何?竹って何?金冠銀冠って何? Q.アペカムwwwwパシカムwwww緑ゲージwwwっうぇwww Q.火属性他にないの? Q.増弾 剣聖のピアスって何? Q.全部とかAランクとか一人じゃ無理! Q.今の環境じゃどれもも手を出せない! Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.聞きたい質問に「 mhp3 ガンランス 攻略」と繋げて グーグル先生 にまずは聞きましょう Q.○○強くて勝てないよ! A.初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! Q.○○って何て読むの? A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」「空気→ゆめ」 そのほかに分からない用語がある場合はこちらへどうぞ。 Q.転職者です。入門用のオススメとかある? A.表残月 , 裏残月 , ドリル がオススメ。 Q.ガンスに慣れるために練習したい! A.ロアルドロス , リオレイア → 突き主体で弱点を的確に貫く攻め、またはモンスターの動きに合わせたガンランスの動きを習得したい人へ ウラガンキン , ボルボロス → 砲撃主体で堅いものを物ともしない攻めを習得したい人へ ティガレックス , ディアブロス → ガード主体で堅実な立ち回りを習得したい人へ ナルガクルガ , イビルジョー → 回避主体で華麗な立ち回りを習得したい人へ Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.下の表見て選べ →更に詳しく 通常 放射 拡散 装填数 多い 標準 少ない 威力 低い 標準 高い 火属性値 低い 高い 標準 砲撃のリーチ 短い 長い 広い 斬れ味の消費(業物発動時) 2(1) 2(1) 3(1) 溜め砲撃 1.2倍 1.2倍 1.45倍 フルバースト 1.1倍 1.0倍 0.9倍 竜撃砲 1.0倍 1.2倍 1.0倍 Q.砲撃が当たっているのかわからないんだけど? A.前作までは炭素を多く含む質の悪い火薬が用いられていたが、今作は試験的に砲撃には 辺境から取り寄せたという新型の火薬を用いているため、威力は上がったが着弾時の煙エフェクトが 小さくなってしまった。というのは嘘。心の目で感じるんだ。参考:各種砲撃について Q.砲撃を使わない人がいるんだけど使わないならランスのほうがいいんじゃないの? A.ランスには斬り上げも踏み込み突きもないが大丈夫か? ちなみにガ突きの隙の小ささや手数もガンスのが上、水平突きのモーション値もガンスのが上。 逆に上方向の火力はランスが勝るしあっちにはカウンターやガード前進や突進がある。 何が言いたいって要するに完全に別武器だから比べる意味はない。 Q.寝ているモンスターには竜撃砲?叩きつけ? A.竜撃砲は4Hitなので1Hit分しか3倍にならない。叩きつけは2倍にしかならない。 というわけで大樽Gが一番良いが、弱って自主的に寝た場合には睡眠3倍にならないモンスターもいる。 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキルの仕様および使用についての是非(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.なくても問題ない。他にもお守りいっぱいあるね! Q.オススメの装備教えて! A.★7 HR5まではこちら それ以降はこちら スキルについてはこちら Q.オススメのガンランス教えて! A.好きなの選べ→各銃槍の性能 ただしアペカムと竹槍は極端すぎるので素人にはオススメできない Q.ドリルって何?魚の尻尾って何?竹って何?金冠銀冠って何? A.ドリルっぽいのがあるだろ?それだよ 魚の尻尾っぽいのがあるだろ?それだよ 竹っぽいのがあるだろ?それだよ 金冠銀冠っぽいのがあるだろ?それだよ その他わからない略称や愛称はこちらへどうぞ。 Q.アペカムwwwwパシカムwwww緑ゲージwwwっうぇwww A.お前は何もわかってない → 各銃槍の性能 , ガンランス攻撃力期待値一覧 一応これとこれも見とけ Q.火属性他にないの? A.クルペッコ「夢のまた夢」 Q.増弾 剣聖のピアスって何? A. これ 見よう。 増弾のピアスは全訓練を全武器クリアで入手できる。 剣聖のピアスは全訓練でAランク以上クリアで入手できる。 Q.全部とかAランクとか一人じゃ無理! A.「リアル集会所」「Xlink kai」、「アドホックパーティ」、「ネットパーティ」、「MHP Tunnel」で ぐぐれ 。 Q.今の環境じゃどれもも手を出せない! A.増弾 剣聖のピアスがなくても問題ない。他にも装備はいっぱいあるね!
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [132→227]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ヴァイクSキャップ [2] 胴装備:ヴァイクSレジスト [2] 腕装備:ヴァイクSガード [1] 腰装備:蒼天【帯】 [3] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(高速設置+8,麻痺+7) [0] 装飾品:罠師珠【1】、属攻珠【3】×2、強弾珠【1】×2、流水珠【2】、耐痺珠【2】 耐性値:火[1] 水[21] 氷[-15] 雷[0] 龍[-6] 計[1] 通常弾・連射矢UP 属性攻撃強化 水属性攻撃強化+2 麻痺無効 罠師 カオスウィング用麻痺無効装備 砂原エリア7,8、火山エリア3の高台に上ると麻痺ブレスの頻度が格段に上がる そのため麻痺無効を付けると長時間居座ることが可能になり高台ハメが出来る メインは水冷弾、頭が弱点だが上背甲の判定が非常に強く当てにくい 水冷弾を使いきった後は通常弾をメインにしゃがみは氷結を使う 弓
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「解放してやったぜ・・・くくくくくく。恐怖からな。」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 ボマー 爆弾強化 10 爆弾のダメージが1.3倍になり、爆弾の調合が必ず成功する ※威力増加効果があるのは(2Gから変更ないなら) 小タル爆弾、大タル爆弾、大タル爆弾G、打ち上げタル爆弾、支給用大タル爆弾 調合成功効果は上記に加え、音爆弾、爆薬が追加。(マタタビ爆弾は効果無し) 解説 危ない香りの漂うスキル。 爆弾のダメージが大きく上がるので睡眠→爆弾のコンボでダメージを大きく稼げるようになる。 もっぱら大タル爆弾と大タル爆弾Gの為に存在する。 MHP3からダメージ増加率が1.5倍から1.3倍になった。 といっても、爆弾そのものが十分に強いので強さは健在。 調合率が100%になるのもちょっと嬉しい。 爆弾の調合素材を大量に持ち込む場合は調合書を一個でも節約したい。 出発前に準備しておくと楽しいもの。↓ 大タル×10 爆薬×10 大タル爆弾×3 カクサンデメキン×10 大タル爆弾G×2 睡眠ビン、麻痺ビン 罠師 大タル爆弾Gの扱い方ぐらいは把握しておこう。肉質無視や部位破壊とかね。 ダメージを稼ぐという目的の他に、アルバなどの羽破壊にも使えちゃいます。 これもスロ5で付けれるスキル。 防具 ガンキンU ドングリS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 爆師珠【1】 爆弾強化+2 ○-- 解放! -- (名無しさん) 2011-03-06 23 07 19 説明文が予測できた -- (名無しさん) 2011-03-13 13 46 47 三人いないと使えないじゃん。 -- (名無しさん) 2011-03-24 12 59 49 ネコが2匹いるだろ -- (名無しさん) 2011-04-25 12 28 38 爆弾猫がむしろ本体 -- (名無しさん) 2011-05-30 09 05 13 まぁダーティ担いだ時に付けるスキルの筆頭だな -- (名無しさん) 2011-12-05 06 19 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン 冥砲エンヴァトーレ 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:OO- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 9 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 Lv2水中弾 [部分編集] 特徴 ラギアクルス希少種の素材から作れるボウガン。 希少種の素材から作られるだけあって性能は非常に高い。 まずリミッター解除とPBを併用することによって最高クラスの攻撃力となる。 また、デフォルトで反動やや小なこともあって貫通弾も散弾も反動軽減いらずで運用できる。 何気に装填速度もやや速い。 貫通弾に関しては少し装填数に難があるが装填数UPのスキルを発動させると貫通2と3が4発装填で扱いやすくなる。 基本的にこの銃は装填数UPをつけて運用することをオススメしたい。 上にあげた貫通に関してもそうだが水冷と電撃の装填数や麻痺弾の装填数も増え便利。 通常貫通散弾がバランスよく運用できる万能銃となる。 更に、散弾全レベル追加のスキルを発動させればなんと散弾3が7発も装填できる。 反動も装填速度も素のままで散弾3を最適運用可能なことから、悪鬼にも劣らぬ火力を発揮できるだろう。 でもスキルの圧迫が……と思う人も安心、この性能でまさかのスロ2である。 欠点はブレ右大な所くらいだろう。 しかしこれは通常弾以外にはあまり気にならない。 慣れてる人ならブレも消す必要もない、むしろメリットにもなり得る。 しかしラギア希少種がなかなか辛いのとHR70までお預けというのがネック。 だがそれに見合った性能はあるので是非作ることをオススメする。 派生 ラギアブリッツ ラギアブリッツ RARE3/下位 攻撃力:222 【SD】222 【PB】244 会心率:0% スロット:○-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ラギアブリッツ改 ラギアブリッツ改 RARE4/上位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 雷砲ラギアブリッツ 雷砲ラギアブリッツ RARE6/上位 攻撃力:296 【SD】296 【PB】325 【リミ解SD】340 【リミ解PB】374 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ネオラギアブリッツ ネオラギアブリッツ RARE9/G級 攻撃力:355 【SD】355 【PB】390 【リミ解SD】408 【リミ解PB】448 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 白雷砲ブリッツドール 白雷砲ブリッツドール RARE9/G級 攻撃力:384 【SD】384 【PB】422 【リミ解SD】442 【リミ解PB】486 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 冥砲エンヴァトーレ ヘビィボウガン 冥砲エンヴァトーレ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン ペコヘントパッカー 攻撃力:370 【SD】370 【PB】407 【リミ解SD】425 【リミ解PB】467 会心率:15% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 10 回復弾 3 3 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 8 8 8 麻痺弾 2 - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 電撃弾 5 硬化弾 1 拡散弾 2 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 1 ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 。 しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) +2 火炎弾(20) +1 電撃弾(20) +1 特徴 ペッコ砲の最終進化形。 ペッコ系の他武器は大抵倉庫のこやしになって終了だが、こいつだけは格が違うイケメン。 何より驚異的な散弾の装填数が魅力。 全Lvの散弾を8発装填可能。他の追随を許さない。 また、散弾だけでなく通常弾も十分実用レベルの装填数を誇る。 属性弾は火炎弾と電撃弾が使用可能で、しゃがみ撃ちにも対応している。 リミッター解除で6発装填となり、10回のリロードでちょうど撃ち切ることができる。 地味に回復弾の装填数もやたらと多かったり、爆破弾も使えたりする。 そして、この性能でスロット2もあり、スキルが組みやすい。 欠点としてはデフォルトの反動:中とブレ:小であることか。 ブレ:小に関しては、散弾メインで運用すれば全く気にならないだろう。 反動:中については、反動軽減をつけてあげれば解決。 G級にはこの銃のためにあるんじゃないかと思うほどおあつらえ向きの防具が存在する。 その名はインゴットX。 フル装備で反動軽減+1と散弾強化を両立し、さらに雷属性攻撃強化+2までついてくる。 空きスロットもそこそこあるので、スキルの追加もしやすい。 マイナススキルは悪霊の気まぐれ(確率破損アイテムが壊れやすくなる)だけなので気にならない。 鉱石類だけで作ることができるので作成も容易。炭鉱夫ならば余裕だろう。 インゴットX一式+ペコヘントパッカーは、ジンオウガ亜種を突破するのに最適な装備と言っても過言ではない。 強化された電撃弾が有効なことに加えて、散弾をばら撒けば弱点の頭に収束と本当に隙がない。 龍耐性もそこそこあり、防御面でもぬかりなし。 その他にも散弾が有効な敵は多い。 散弾運用銃としてミラオス砲との比較が挙げられる。 こちらは火力で若干劣るが、Lv2散弾が使える、スロット2、作成難易度が低い等の利点がある。 どちらを使うかはお好みで。 装備例 +リミカ・散弾超火力型 リミカ・散弾超火力型 発動スキル 挑戦者+2,散弾・拡散矢UP,弱点特効,装填速度+1,反動軽減+1 部位 装備 珠1 珠2 珠3 武器 ペコヘントパッカー [2] 闘魂珠【2】 頭 ディアブロZキャップ [1] 闘魂珠【1】 胴 アロイSレジスト [1] 闘魂珠【1】 腕 アーティアXガード [2] 闘魂珠【1】 散弾珠【1】 腰 インゴットXコート [2] 闘魂珠【2】 脚 ディアブロZレギンス [3] 闘魂珠【2】 痛撃珠【1】 護石 (散弾強化+5) [2] 闘魂珠【2】 全てを火力に捧げた装備。 悪鬼には武器スロがなくこの装備が組めないため、悪鬼以上の火力を発揮できるだろう。 ただしジンオウガに対しては挑戦者+2がほぼ無意味なのと、回避距離がどうしても欲しいという人には加散エンヴァをおすすめする。 派生 +(ボーンバスター) ボーンシューター ボーンシューター改 ボーンバスター +トロペクルガン トロペクルガン 攻撃力:207 【SD】207 【PB】227 【リミ解SD】238 【リミ解PB】261 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 3 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 7 麻痺弾 - - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) +トロペクルガン・彩 トロペクルガン・彩 攻撃力:236 【SD】236 【PB】259 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 7 回復弾 3 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 7 麻痺弾 - - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) +ペコキッシュガン -(ディオスキャノンへ) ペコキッシュガン 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:10% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 3 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 7 - 麻痺弾 - - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) +ペコキッシュサンダー ペコキッシュサンダー 攻撃力:281 【SD】281 【PB】309 会心率:10% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 3 2 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 7 7 8 麻痺弾 2 - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 電撃弾 4 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) 電撃弾(20) +パッチペッカー パッチペッカー 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:15% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 9 回復弾 3 3 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 7 8 8 麻痺弾 2 - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 電撃弾 4 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 1 しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) +2 火炎弾(20) +1 電撃弾(20) +1 ペコヘントパッカー ヘビィボウガン ペコヘントパッカー この銃とインゴットXの相性がもの凄く良い。 Lv3散弾を無反動で撃てるようになるし、散弾強化と雷強化+2があるから火力も上がる。 さらに護石と装飾品でスキルを追加でき、作成難度が低いわりにかなり高性能な散弾特化装備になるから、作っておいて損は無いと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-19 00 01 20 痛撃、距離、反動軽減+1、散弾強化を運用してるがいいネ。 悪鬼より愛してるよ…いや、悪鬼ファン気を悪くしないで!悪鬼も好きさ。 ペッコ砲を見捨てなかった開発に拍手。 -- (名無しさん) 2012-01-30 14 34 22 ↑ペッコ砲を見捨てなかったのは嬉しい しかしインゴットのデザインは何故に見捨てたか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-02-11 12 15 50 納銃の時の妙な鳴き声も聞き逃せないw -- (名無しさん) 2012-02-17 14 20 54 俺、今ばばばあばばばっばばば -- (bannku) 2012-04-08 20 08 09 もうひとつ、暴れ打ちとも相性良いでしょ 通常3や属性弾の軌道が安定し且つ威力アップ -- (名無しさん) 2012-04-15 00 01 35 レア素材使わないのに超強いな。エンヴァトーレに抜かれるけどアレ使えるの相当後だし -- (名無しさん) 2012-08-13 13 20 42 装填数考えても火力なんかは大幅にエンヴァに抜かれちゃうけど、爆破弾や睡眠弾が使えたり、何も考えずインゴットX着ればそれなり以上に戦えたりと、たまに担いでみると楽しいよね。 -- (名無しさん) 2012-08-21 02 11 15 水没林の大連続狩猟にこれとインゴットX装備が最高に相性が良かった。 -- (名無しさん) 2013-01-31 16 12 24 イベクエ配信で、インゴットXがG級最序盤から入手可能に -- (名無しさん) 2013-08-13 16 10 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投稿日 2011年10月14日 21 50 メンバー(使用武器) Falt(弓),SEVEN(ランス),○小太郎(大剣),ミスター(片手剣)(外野)Nobutuna,jack,Ash クエスト 煌黒龍アルバトリオン モンスター アルバトリオン 主な登録タグ ダーク♂スネオ、状況把握できません!、氷と雷を司るもの、 前 【MHP3】第44回 モンハンどうでしょう2ndS ~カブでユクモを全国制覇~ 次 【MHP3】第46回 モンハンどうでしょう2ndS ~ウォシュレットは控えめに~ 概要 新しいパソコンになって音声が劣化した。 アルバトリオンに挑んでいなかったFaltとSEVEN。 AshとRikuは一人でアルバトリオンに挑んでいた。 ムービーを眺める一同。SE「アルパカさん」 アルバトリオンに驚くSEVEN。 火耐性が弱いFaltに3000点。 初アルバのFaltとSEVENだったが、フォルトチェンジに対して閃光を使った小太郎。 弱点が変わるアルバ。As「お前(SEVEN)には縁のない話だよ」 アルパカ~とフラグを立てるSEVEN。 生命の粉塵で全員を回復させ、その後のビッグバンアタックをガードしきった小太郎。 炎のブレスに驚くSEVEN。SE「まるでモンハンじゃないみたい!」As「モンハンですw(゜д゜;)」 ミ「この映像は現実です」 氷に驚くSEVEN。As「奴は氷と雷を司るものだ(゜д゜*)」 ↑Ashは今日も通常運転です。 氷を砕けることを初めて知ったNobutunaとAsh。 MHP3が発売し、2010年12月に一度メンバーが終結し、その時以来「Billy」と狩っていなかったらしいAsh。 両角いったー→目的を達成しました。 逆鱗はレアではない。 ユクモ村的には倒さなくてもいい。 アルバから作れる武防具を見に行くSEVENとFalt。 小太郎のお便りでLamiaが、SEVENのお便りで光圀が来る。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 小太郎 みそ Q.チームBASが大好きです。特にBillyさんとSEVENさんが大好きです。もう一度チームBASの対抗戦が見たいです。 Ash「・・・」 A. Nobutuna「情報共有しないと」「リクエストの答えは近々あるだろう」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN かていほうかこ Q.モンスターハンタートライGが発表されました。皆さんはトライGを買いますか? 3rdGといわれてるが、トライGの間違いである。 A. Ash・Falt・SEVEN・Nobutuna「買いません!」 Ash「3DS持ってるミスターが買うかもしれない」 SEVEN「撮影の手段はない」 一列に並ぶSEVENと小太郎と光圀。 注意 あくまでメンバーの意見であるので、購入するかどうかは自己判断でお願いします。 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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基礎知識 基礎中の基礎として 矢を撃つのはしっかり溜めてから 矢を撃つのはクリティカル距離を維持しつつ 状態異常を狙わないなら、強撃ビンは必ず装填 装填数UPスキルは必須ではない 矢切りでしっぽを切らなくてもいい 曲射でランスはちぬ を覚えておこう。 近接側からのイメージとしては強いて言えば片手剣に近く、属性の恩恵を大きく受ける。 今作は属性の重要度も増しており、基本的には無属性の汎用弓一本で一通りどうにかなるという武器では無い。 属性だけでなく、狙いのモンスターに合わせた射撃タイプによっても必要な弓が異なってくるので注意。 その武器選びがめんどくさくもあり楽しくもある武器種なのだ。 弓の特徴 溜め段階 矢の飛び方タイプ 矢の飛び方タイプ クリティカル距離について 各種ビン 属性攻撃 状態異常攻撃 弓と相性の良いスキル 近距離攻撃/矢斬り オトモアイルー 弓の特徴▲ 同じ遠距離職ではあるが、単純な攻撃力ではボウガンに劣る場面が多い。 しかし、弾数が無限でリロードの必要が無い点は大きな長所だ。 また、攻撃に対して様々な補正が存在するのも特徴。 単純な弓の攻撃力だけでなく、溜めの段階、ハンターからモンスターまでの距離、ビンの装填の有無、などによって ダメージに補正がかかるため知識の有無によって実質火力に大きな差がでてしまう。 弓に慣れてないプレイヤーが試しに使ってみて弱いと感じる理由の1つであろう。 是非、このページを読んで正しい運用を身に着けて再評価してみて欲しい。 溜め段階▲ 射撃による攻撃はすべて溜め攻撃となっている。 溜めは基本的な弓では初期3段階で、装填数upスキルをつけることで4段階になる。 例外的に初期2段階である弓や、初めから4段階(装填数UPが不要)である弓も存在する。 初心者でよく勘違いしてる人がいるが、△ボタンを一瞬押して放す、溜め無しの物を「溜め1」と呼ぶ。 溜め始めてエフェクトが1回光ってから放した時が「溜め2」、 溜め始めてエフェクトが2回光ってから放した時が「溜め3」、 溜め始めてエフェクトが3回光って赤くなってから放した時が「溜め4」である。 溜めてから撃つと攻撃力が上がるのだが、その際に計算の基準になるのが「溜め2」なのは覚えておこう。 溜めないで撃てる「溜め1」攻撃は、ダメージにマイナス補正のペナルティがかかってしまうのだ。 逆に長い準備時間と装填数upスキルが必要な「溜め4」は一撃の威力だけなら最大だが、射撃までに必要な溜め時間も最も長い。 また、今回追加された曲射も一回あたりの攻撃力は高いが、射撃後の硬直が長いため時間あたりの効率がいいとは言えない。 この仕様の結果として、弓には溜め1を連打するのはほぼ意味が無い、溜め4は時間あたりのダメージ効率は悪いという特徴がある。 (詳細なダメージ計算式については解析情報>攻撃力関連(未作成)のページを参照のこと) (唯一の例外として、水属性ダメージ目的で竹取ノ弓を使用する時だけは溜め1を使うことになる。) 時間当たりのダメージ効率が良いのは溜め2と溜め3。 強撃ビンによる補正を考慮すると、メインの攻撃手段は溜め3という認識で問題ないだろう。 属性ダメージを稼ぎたいなら溜め2中心の運用でも良いのだが、1.5倍補正の強撃ビンが若干もったいない。 溜め4は単発の威力は確かに最大になるが、溜める時間が長すぎるのが欠点で、 これが装填数UPが必須では無い理由でもある。 攻撃出来るチャンスが多い敵には、ダメージ効率が悪いのだ。 逆に、攻撃チャンスが少ない敵に対して移動しながら溜めておき僅かな隙に弱点に溜め4、という運用ならば 隙をうかがう時間を攻撃力に換算する事ができ、これは溜め4を上手く活かす手段と言えるだろう。 このため、装填数upスキルは溜め段階を1つ上げて使いたい時「のみ」使用すること。 溜めが初期2段階しかない覇弓レラカムトルムでは効果大(曲射も打てるようになる)だが、他の弓だと決して必須では無い。 漫然と付けても意味はなく、最大溜めの射撃タイプが変化するなど、むしろデメリットにすらなり得る。 矢の飛び方タイプ▲ 矢の飛び方には通常射撃、曲射共に3種ずつある。 通常射撃の場合 連射(レベルが上がる事で矢の数がUP、縦にまとまって飛ぶ。一番上の矢の攻撃力が一番高い。クリティカル距離は中間。) 拡散(レベルが上がる事で矢の数、威力がUP、横(扇型)に広く飛ぶ。真ん中の矢の攻撃力が一番高い。クリティカル距離は短い。) 貫通(レベルが上がる事によってヒット数がUP、一本の矢が連続で貫通ヒットする。クリティカル距離は長い。) の3種類。 溜め段階によってタイプが変化することが多いこと、タイプによってクリティカル距離が異なるのが重要。 曲射の場合 放散(着弾地点の範囲大、攻撃密度低) 集中(着弾地点の範囲小、攻撃密度高) 爆裂(着弾地点の範囲中、貫通弾一発+着弾時爆発) の3種類。 こちらは通常射撃とは異なり溜め段階による変化はなく、クリティカル距離も存在しない。 各タイプのモーション値(攻撃力)については解析情報の攻撃力関連(未作成)を参照のこと。 連射 縦方向に複数の矢が纏まって飛ぶ。 狙いをつけた一点に集中したダメージを与える事ができ、弱点への攻撃や、部位破壊に向いている。 しかし、逆に言えば弱点をピンポイントで狙撃できないと一気に火力が落ちる結果になる。 1番上の矢以外はモーション値が極端に落ちる事もあわせ、狙いの正確さが要求される。 明確な弱点があるモンスターが相手で、かつ弱点が内部ではなく外部(狙いやすい位置)に存在する場合には最大ダメージを叩き出す。 貫通はしないので弱点が内部にある場合は狙えない。 拡散 横に広い範囲に矢が飛ぶ。 特定部位だけを狙う事は難しいが、飛ぶ矢の数が多いため属性ダメージを通しやすく、状態異常を狙うのにも向いている。 「中央3本を弱点に当て、外2本で他部位の怯み値を蓄積する」などのテクニカルな使い方もできる。 MHP2Gでは従来作品よりモーション値が大きく強化されており、また拡散矢強化スキルが1.3倍である点もあわせ 弱点をピンポイント狙撃できなくとも火力としては十分以上のものがある。 体長(側面)が長い敵、肉質が均一で明確な弱点のない敵や状態異常になりやすい敵に特に有効。 貫通 一発の矢が敵の体を貫く。 敵が縦or横に長い大型の場合は大ダメージを狙えるが、逆に小~中型の敵だとヒット数が少なくダメージが大幅に低下する。 また、当然ながら弱点に全HITする訳も無いので、なるべく矢の軌道が弱点を通過するように放たなければならない。 クリ距離が長いこともあり、拡散や連射に比べて多少離れて立ち回れると言った利点もある。 アグナコトル・ウラガンキンなどに非常に有効。 曲射▲ 全てにスタミナ削りがあり、頭部に命中した場合は気絶蓄積もある。 ビンの効果も乗る為、強撃ビン装填時には目を見張る威力がある。 射つ角度で射程の微調整が可能。 また、クリティカル距離が存在しないため、通常射撃のクリティカル範囲外であってもどんどん射っていける ただしパーティプレイでは近接系の味方に当たりやすいため、どのタイプでも乱射は禁物。 集中型 弱点に当てると効果が高く、スタンも狙える。 威力を求めるなら一番強力なタイプ。 また他二つのタイプと違い、パーティへ誤射しにくい為、パーティプレイで一番お勧め。 但し、ガード中の味方に当てるとスタミナをごっそり奪うので注意。 だが、範囲が一点ピンポイントで曲射ゆえの時間差も考慮しなくてはならず、 一番当てるのに苦労する。 集中型の弓は癖があるものが多く玄人向け。 放射型 広範囲で当てやすいが火力は分散しやすく、状態異常蓄積も控えめ。 大型の部位破壊や怯み誘発、スタミナ削りに強く扱いやすい。 もちろん範囲が広いということは近接系の味方にも当たりやすく、注意すべき。 なお、矢は中心に一番集中し、外縁ほど矢が降らない。 外縁付近はほとんど矢が降らず、実質的な攻撃範囲は爆裂と大差無い。 爆裂型 1本の矢を発射する。矢はモンスターの体を貫通し、地面に当たると爆発。 中範囲で高火力。爆風は射撃肉質でダメージ計算され、スキル「ボマー」は効果無し。 爆風に当てるだけで大概の雑魚は一撃で倒せるのが魅力。 状態異常累積は、他二つのタイプより蓄積値は高い。 なお、吹き飛ばし属性があるのでパーティプレイでは要注意。 爆風範囲は広く無いが、味方に当てると一番邪魔になってしまう。 クリティカル距離▲ 弓だけでなくボウガンにもある要素だが、矢(弾)を撃ってからモンスターにヒットするまでの飛距離でダメージに補正が存在する。 この補正が最大になる区間をクリティカル距離と呼んでいる。 (ただし曲射にはクリティカル距離が存在しない) 矢タイプによってこの距離は異なっており、拡散(近)<連射<貫通(遠)の順で、距離が遠く範囲が広くなっていく。 クリティカル距離ではダメージに1.5倍もの補正がかかるため、実際の戦闘において この距離を維持できているか外しているかで凄まじく与ダメージに差がでてしまう。 具体的な距離だが、Rボタンを押した時に出る山形のエイムラインの頂付近で当てるとクリティカルになる。 近すぎても遠すぎてもダメだが、クリティカル時はエフェクトが若干変化するのでそれで見分けよう。 (無属性弓だと分かりやすい。通常のエフェクトに加え、水しぶきのような命中エフェクトが追加される。) RPGなどでいうクリティカルヒットとは異なりランダム要素はなく、距離さえあっていれば必ず成立するうえに、 弓の攻撃力はクリティカルを前提とした上でバランス調整されているので、弓を使うならとても重要な要素。 3種の矢タイプのそれぞれのクリ距離を体で覚えておこう。 ■ ■~~~ クリティカル距離についての補足 (主に貫通射撃用)~~~ ■ クリティカル距離のもう少し細かい内容です。 まず、一般的に便宜上”クリティカル距離”と言われているクリティカル補正ですが、攻撃力関連の飛距離補正の項を見ても わかる通り実際の単位は1/30秒、つまり補正がかかる幅は”時間”です。 次に、矢速は”溜め段階”が上がるたびに速くなります。(速くなる為、矢の軌道も多少変わります) これは”溜め段階”にしたがって、射程とクリティカル距離も長くなる事を意味します。 最後に、射撃タイプのレベルが上がるたびに威力や矢数が増えたりクリティカル補正時間も長くなったりします。 これらは3つの要素はクリティカルに関係し、拡散、連射、貫通ともに言える事です。 たとえば「溜め3の連射5」よりも「溜め4の連射5」の方がクリティカル距離は少し遠いです。 影縫の溜め4連射の後に溜め2連射を撃ってクリティカルが減った経験のある人もいるでしょう。 「溜め3の拡散5」よりも「溜め4の拡散4」の方がクリティカル距離は少し遠いです。 拡散の射程やクリティカル距離を少しでも伸ばしたい人は、「溜め4拡散5」のある弓を選ぶと良いです。 最高射程の矢を撃ちたいなら「溜め4の貫通5」が一番遠くでクリティカルします。 ただせっかくの3つの要素があっても連射や拡散の場合、増減するクリティカルの距離は誤差の範囲と思うかもしれません。 これが”クリティカル時間”ではなく”クリティカル距離”と言われる理由だと思われます。 しかし貫通射撃の場合だと少々特殊で多段ヒットです。 しかも一段目がヒットした後、矢は大幅に減速します。(余談ですが、矢が減速するために思ったよりもヒット数があります) 減速するという事は矢があまり移動しないのにクリティカル時間が来るので、二段目以降クリティカルする距離が近くなります。 わりと近い距離でもクリティカルを見るのはこの為です。 そんなわけで貫通でのクリティカルは”距離”ではなく”時間”で考え、ヒット後の減速も考慮すると良いかもしれません。 以上補足でした。 各種ビン▲ <強撃、接撃、毒、麻痺、睡眠、減気、ペイント>の7種類があり、使いたいビンを選択して△+○ボタンで装填できる。 装填時に大きな隙があるが、装填速度upスキルによって軽減したり、あるいは自動装填スキルによって完全に消す事も出来る。 強撃ビンは矢の威力が1.5倍になる。 弓を扱うにあたり最も基本となるビンである。 最大50本所持できるので、クエストに出るときは必ず忘れずに50本を、強敵相手なら調合分まで持ち込む事を心がけたい。 接撃ビンは至近距離からの狙撃をクリティカルにする効果がある。 また、近接攻撃の"切れ味"を増加させる効果もある。 クリティカル発生については、強撃の純粋なダメージ増加とは異なる(ただのクリティカルヒットです)ので注意。 連射弓では日頃クリティカル距離を保てていれば装填する時間の方がもったいない。 拡散弓では接射で弱点1箇所に全クリティカル、と言う使い方も狙えるが優先順位は低い。 意外と活躍するのは貫通弓で、出だしから距離を気にせずほぼ全段クリティカルヒットにする事ができる。 毒、麻痺、睡眠のビンはその名の通りの状態異常を付与する。最大20本所持できる。 20本という所持制限はかなり厳しく、ボウガン程には状態異常が期待できないので注意。 持ち込み分だけではできて2回、調合分を含めても3回状態異常にかけるのがせいぜいだろう。 減気ビンは減気属性、つまり相手のスタミナを奪う効果を付加する。最大20本所持できる。 曲射でもスタミナを奪ったり、気絶させることができるため、どちらかというと曲射の使い辛いパーティプレイ向けか。 また、減気ビンを装着した状態の通常のため攻撃で気絶させられるかどうかについては要検証。 ペイントビンは遠くまで届くペイントボールである。最大所持数99個。 最大数弾生産で2個ずつ作れるためペイントボールより安上がりだが、装填する手間を考えるとボールを投げた方が早い。 なお、小ネタとして、状態異常ビンを装填中は矢斬りでも異常値を蓄積できる。 ペイントビンも同様に装填中にキックや矢斬りを当てると、それだけでマーカーを付ける事ができる。 属性攻撃▲ ボウガンとは違い、武器自体に属性がついている。 前作は計算で用いられる数値の10倍の数値が示されていたが、今作は明らかに数値が減っており、計算に用いる数値がそのまま表記されていると思われる。 (要検証。以下この項目内で暫定的にP2Gの解説文の属性値を1/10して記述する) そして属性による攻撃も弾属性の攻撃と同様にさらに溜め段階による補正がはいる。 溜め補正が倍率で掛かるため、元の値の大小が重要。 属性値10以下だと飾りのようなダメージしかでないが、逆に属性値が20を越えてくると 弓の手数が多い事・一射あたりの矢の本数が多い事とあわせて優れたダメージソースになる。 なお、属性攻撃に関しては飛距離の補正が存在しない(クリティカル距離がない)ため、 カス当たりだろうと命中さえすれば属性ダメージだけは一応通す事ができる。 射撃肉質が硬かったり、クリティカル距離を維持しにくい相手に属性弓を用いるのが良いだろう。 なるべく弱点属性の弓を担いで行きたいが、敵の肉質によっては無属性の弓の方が与ダメージが勝ることもありうるし、 弱点属性であっても矢タイプ的にそのモンスターに合う合わないもあるので、その辺りは臨機応変に。 ちなみに、溜め1が拡散Lv3以上で高属性値の弓(竹取ノ弓など)の場合、 なんと溜め1連打が一番効率よく属性ダメージを与えられる。 実用的かどうかはともかく覚えておいて損はないだろう。 状態異常攻撃▲ 弓で可能な状態異常攻撃には<毒・麻痺・睡眠>の3種があり、それぞれ対応するビンの装填が必要である。 状態異常属性ビン強化の効果を持つ弓を使えば、より早く状態異常にすることが出来るが、 残念ながらボウガンの状態異常弾ほどの蓄積値は期待できない。 睡眠は大タルGでの爆破を繋げる事で、弓素体の攻撃力が低くても大幅な火力増加を見込める。 麻痺&毒&減気はPTプレイ時に積極的に狙っていきたい。 なお、スキルの状態異常強化は通常の弓では無駄になってしまう事に注意。 弓は蓄積値の計算を矢の1本1本ごとに行うため、端数切捨ての影響を受けやすい特性のためである。 各種状態異常強化弓は蓄積値に1.5倍(端数切捨て)の補正があり、 異常強化の弓の溜め3~4攻撃で状態異常ビンを運用する場合のみ、状態異常強化スキルの意味が出てくる。 (詳細は解析>攻撃力関連(未作成)を参照。良くわからなかったら弓スレに質問へどうぞ) また状態異常ビンを装填している間は、弓本来の属性値はなくなる事も覚えておきたい。 例えば、毒強化の特性があるアミルバハルに毒ビンを装填すると、その間の攻撃には水属性は適用されないのだ。 ちなみにペイントは状態異常ではないが、ペイントビンを装着していても弓本来の属性値はなくなる。 相性の良いスキル▲ 近接武器での匠(切れ味ゲージ+1)に相当するような必須に近いスキルと云うものは無い。 相性の良いスキルを列挙すると下記のようになる。 弓基本スキル:集中、ランナー、スタミナ急速回復 攻撃系スキル:各種矢強化、各種属性攻撃強化、火事場力+2、装填数UP、弱点特効 防御系スキル:耳栓系、回避性能、回避距離UP その他有用スキル:最大数弾生産、アイテム使用強化 集中は時間当たりの攻撃量が増えるため、どの弓にも共通で有効な攻撃スキル。 ランナーとスタミナ急速回復もスタミナの制約から逃れられるため、結果的に総合火力に貢献してくれる。 強走薬を常備する人にはアイテム使用強化スキルが役に立つ。 耳栓系は咆哮中にモンスターの弱点を撃ち放題。 回避性能や回避距離UPなら、咆哮からの次の攻撃を避けてしまうのも手。 咆哮以外の通常の攻撃への対処にも有用なのがメリット。 ただし、今作は咆吼から直接大ダメージへ繋がるような場面が少なくなったため、以前ほど重要なスキルではなくなった。 近接攻撃/矢斬り▲ 矢を使った近接攻撃で最大2連の斬属性。 1撃目の攻撃の後はバックステップや溜めによりキャンセルができる。 2撃目はキャンセル不可、隙が大きいが攻撃力は1撃目より大きい。 地味にモーション値が大きく頑張れば飛竜の尻尾を切る事も可能だが、基本的には雑魚掃除以外で使うことはない。 ダメージ計算は近接武器と同様に行い、切れ味補正は「青」扱い。攻撃した場所の斬肉質によっては当然弾かれる。 接撃ビンを装填している間は切れ味「白」扱いになり、相当する攻撃力補正も受けれる。 オトモ▲ ソロプレイにおいて心強い味方になるオトモアイルー。 弓使いのオトモとして標的傾向が小型寄りのタイプを連れて行くのが基本かつ安定だ。 邪魔な雑魚を掃除してくれるし、掃除が終わればしっかりボスを叩きに行ってくれる。 爆弾猫を連れて行くと多少の火力増加にはなるが、ボスによっては怒りを誘発してしまうので要注意。 アカム&ウカム等にはタイミング良く爆破が決まると大きな隙を作り出す事ができる。 咆哮対策として耳栓スキルのかわりに<平和主義、防音>の猫もありかもしれない。 なお、弓に限った話ではないが、モンスターのオトモを狙った攻撃にハンターが被弾してしまう可能性があり、事故の原因にもなる。 顔面が弱点の相手で、振り向きに攻撃をあわせたい場合なども、オトモのせいで上手く行かないケースがある。 常にこちらを向いて欲しい敵(イビルジョー等)などには連れて行かない方が良いかもしれない。 ページトップへ戻る 溜段階勘違いしてたのでとても参考になりました! -- (アカムマン) 2013-09-25 20 12 51 自分は今まで太刀かライトボウガンしか使ったことが無く、最近弓を扱うようになったのでとても助かりました! -- (風見海斗) 2013-11-11 05 12 42 名前 コメント すべてのコメントを見る